//#ifndef _BALL_H_
//#define _BALL_H_
//
//#include "Sprite.h"
//#include "Sound.h"
//
//enum Direction
//{
//	UP = 0,
//	DOWN,
//	LEFT,
//	RIGHT,
//	NUMBER_OF_DIRECTION
//};
//
//class CBall
//{
//private:
//public:
//	CBall(void);
//	~CBall(void);
//
//	void Update(int deltaTime,Direction direction);
//	void Render();
//	void transformVelocity(Direction direction);
//
//	CSprite* Ball_;
//	D3DXVECTOR3* Position_;
//	D3DXVECTOR3* Velocity_;
//	CSound* Sound_;
//	CSprite* BackGround_;
//};
//#endif
//
